天眼查专业版数据显示,截至目前,国内现存与游戏相关企业54.3万家,其中,2024年1-7月新增注册相关企业约为7.4万余家。从成立时间来看,48.7%的企业成立时间在1-5年以内,成立于1年以内的企业占比22.5%。据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
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从人才培养环节溯源,虽然目前国内高校游戏教育体系还在发展阶段,但也有不少高校已经开设了相关专业,甚至出现了培养交叉人才的专业。例如,中国美术学院开设了互动跨媒体艺术专业。中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)和数字媒体技术(游戏设计技术方向)三个专业。清华大学在2020年开设了“互动媒体设计与技术”的硕士专业。其中,数字媒体艺术专业属于艺术学类,是多学科融合的综合性专业。国内已有华东理工大学、中国传媒大学、江南大学等200余所学校开设此专业。游戏艺术设计专业目前则多在高职院校开设。
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各类专业人才匹配不同的岗位,重要性有所不同。据《2024游戏行业人才供需大数据报告》,从2024年1月至7月游戏行业新发职位的职能分布来看,游戏策划师以7.40%的占比高居首位,显示出游戏行业对内容创新和玩法设计的高度重视。紧随其后的是游戏运营和媒介投放职位,分别占比4.11%和3.42%,位列第二和第三。此外,游戏3D角色/场景和游戏原画设计的占比分别为2.34%和2.04%,表明美术设计在游戏行业中的重要地位。
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